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但无论PVE照样斗技

归档日期:05-18       文本归类:柳雷鸟      文章编辑:爱尚语录

  阴阳师酒吞孺子身为一个SSR,势力是无须置疑的。自带磷火的被动,单攻连击高损害!因其能力的异常性,与很众御魂搭配都有不错的成绩。跟小编看看吾友是何如进阶鬼王的吧!

  1能力(主动):鬼葫芦,平常攻击,0火,变成100%/105%/110%/115%/125%的损害,每众一层狂气可众攻击一次,最众攻击5次。

  点评:酒吞的独一输非常式,需求长光阴预热,但满BUFF可能变成625%的单体输出,正在现正在斗技场集体消磨战的后台下,酒吞不行谓不是一个壮健的输出。

  2能力(被动):回合遣散时50%几率,受伤时25%几率叠加一层狂气,最众4层,可驱散。

  点评:酒吞的魂灵能力,而可驱散使得樱花妖、青坊主、雨女成为酒吞的天敌,般若和八百比丘尼的封印也对酒吞有着极大的压迫。切回目清空的机制也使酒吞不适合PVE的御魂玩法。看脸叠加也是一大劣势。

  3能力(主动):狂啸,自我调养能力,3火+目前仍然积蓄的全面狂气,每层狂气还原12%/14%/16%/18%/20%的人命上限。

  点评:这个能力配合醒觉能力使酒吞的保存才智极大加强,但无论PVE仍旧斗技,都是一个很鸡肋的能力。

  从酒吞孺子的能力设定,不难看出这是一个适合慢节律消磨战争的式神,目前来看,正在打猎战(鬼王和阴界之门)以及斗技中,酒吞有着优越的发扬。

  点评:针女酒对非地藏对象损害可能说是极高的,独一的劣势即是太受狂气的掣肘,而面临斗技场椒图回手流和速攻速控发扬集体不佳,针女酒更适合打猎战。

  点评:目前斗技场对比少睹的一种玩法,对比适合速控阵容,配合雪女、凤凰火等把握,完成单体点杀,同时对待地藏像也不像针女那么无力。

  点评:能肉能打是地藏酒的特点,地藏不单是对保存的降低,更是对部队全部硬度的擢升,同时对待魅妖、日女巳时、魍魉之匣可以有奇效。

  点评:迅速积聚狂气或者迅速双杀,从最起头就火到现正在的酒吞御魂,同时轮入道解控成效也是一大亮点。

  1、狰回手可能被椒图连线触发,但连线分摊损害不会叠加狂气(攻击对象是酒吞孺子除外)。

  4、狰回手回适时,若被嗤笑,则回手对象为嗤笑的开释方,而且不会消释嗤笑。

  点评:日女套30%防御对保存是很大的擢升,同时无法抵拒的推条成绩可能搅扰敌手的节律,从而找到胜机。

  攻击、暴击、爆伤:因为酒吞孺子5段攻击的特点,除了针女套除外,其他都可能高爆伤、40把握暴击,攻击方面,当攻击加成超越100%时,暴击爆伤的收益就起头高于攻击,但攻击过低时,收益是高于双暴的。

  人命、防御、速率、抵拒:这三个属性的弃取更众是遵照部队的打法和御魂而决意的,譬喻地藏酒需求少少人命、轮入酒需求少少速率,狰酒需求少少抵拒。

  目前的斗技仍然不是当年一速为王的斗技了,现正在百花齐放,也不行以说一套阵容打究竟,以下举出少少例子,仅供扔砖引玉!

  神乐:伞/冥碟+疾风,伞对待部队的保存才智有很大保证,疾风则是降低输出机缘,冥碟对待众奶队也有必定压迫。

  晴明:生/缚/星+守,生和伞功用近似,缚则是强化把握,星灭中要星是由于灭可被驱散,而星不会,且酒吞不适合先手一波流,基础不会带兔子或者镰鼬,守是晴明的中央能力,必带不评释。

  椒图(木魅)+妖琴师(招财高速)+雨女(返魂香)+酒吞孺子(狰/地藏/轮入道)+桃花妖(地藏)?

  点评:对比全能的一套阵容,对待任何阵容都能一战,琴师是唆使机,桃花是保单体和新生,椒图分摊损害,压迫把握队和一波输出队。

  椒图(木魅)+古笼火(三味/薙魂)+惠比寿(薙魂/地藏)+狸猫(狰)+酒吞孺子(狰/轮入道)!

  点评:看待众奶队的首选,古笼火可能增伤可能把握,狸猫无法驱散的硬控也无须众说,惠比寿调养才智也很强,配合古笼火和惠比寿的被动,这套阵容实在完整不缺火,瑕疵是应付把握众奶阵容成绩不佳,此时古笼火换三味/返魂香雨女即可。

  椒图(木魅)+妖琴师(招财)+桃花妖(地藏/薙魂)+酒吞孺子(狰/轮入道/地藏)+青行灯(破势/狰/轮入道)。

  点评:双SSR天团,实在也即是断火流,操纵狰灯或者轮入道灯不绝吸火,木魅扣火,琴师招财打火和机动,看待大个别套途均有效。

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